“空氣中都散發(fā)著一種樂觀的精神,”新加坡文化與貿(mào)易部部長Alvin Tan在亞洲游戲展Gamescom Asia(2022年10月20日至22日)開幕時總結(jié)道,“我們重新回到了游戲中。”他在向幾百名游戲行業(yè)的代表發(fā)表講話時,將其與“成為電子游戲和電子競技的領(lǐng)先地區(qū)”的目標(biāo)聯(lián)系起來。這完全符合科隆展覽公司首席執(zhí)行官Gerald Böse的目標(biāo),他對Gamescom在亞洲的成功重啟感到高興:“亞洲游戲展是東南亞的旗艦活動,而新加坡的貿(mào)易展覽會業(yè)務(wù)再次迸發(fā)了活力。”
=============================================================有影響力的新加坡旅游局(STB)也承諾在未來三年內(nèi)對Gamescom Asia提供支持。就在開幕式的舞臺上,STB首席執(zhí)行官Keith Tan與科隆展覽簽署了一份相應(yīng)的諒解備忘錄。Gerald Böse說:“這使科隆展覽和整個行業(yè)在我們一起走向亞洲時有了一個可持續(xù)的視角。最好的機會是與當(dāng)?shù)睾献骰锇橐黄鹄迷摶顒拥木薮鬂摿?rdquo;。其中包括新加坡游戲協(xié)會,以及作為科隆游戲展官方合作伙伴的德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會。
來自23個國家的近90家參展商在新加坡參展,其中近三分之二是國際公司。與科隆的貿(mào)易展不同,亞洲游戲展作為一個有高規(guī)格配套會議的貿(mào)易展,主要還是側(cè)重于商業(yè)交流。Gerald Böse繼續(xù)說道:“基于我們在科隆取得的成就,我們在這里看到了一個明顯的機會,即與新加坡旅游局合作,將話題從展廳轉(zhuǎn)移到公眾面前,不僅激勵商業(yè)參與者,也激勵廣大的粉絲。今年8月,gamescom清楚地表明,游戲是流行文化的一個組成部分,與電子競技、音樂、電影和生活方式一樣重要。”

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